昨天凌晨一点半,我把一个喷射口粒子的播放速度从 30 调到 72,才终于看到那股气浪像样的往外喷。
这个站叫「3dmax喷射口视频」,存的是我折腾 3ds Max 粒子系统时录的屏、截的图和写下来的坑。副标题不用想太久,就一句话:一个爱跑题的人,把调试过程摊开给你看。
粒子喷射
3ds Max 录屏记录
更新不规律但一直在写
01关于我
我叫叶子,住在杭州城西一个老小区里,客厅靠窗那台显示器前常年堆着一罐喝到发苦的速溶咖啡。白天在一家小工作室剪片子,晚上回家就开 3ds Max 折腾粒子。这站是我从 2025 年秋天开始写的,起因特简单:那天做一条 8 秒钟的喷射口镜头,我在“粒子流源”的参数面板里来回改了四十多分钟,最后还是靠翻一个俄罗斯老哥的论坛帖才解决——那一刻我就想,中文里怎么没人把这些细节说清楚?
所以这站记的都是实操:哪一帧喷得不对、哪个数值卡了壳、哪次渲染到一半内存爆了。我读研时在图书馆翻过一本 2009 年的《3ds Max 粒子系统详解》,书脊都裂了,里面有一整章讲喷射口动力学的,可惜全是理论,没有一句“你这里该把重力设成负数”。我偏要把那种话写出来。之前整理过一段成品短视频双人啦啦操的粒子合成流程,也录过日韩大片无删减高清里那种烟尘喷射的参考拆解,都是边做边记。
我得说句可能挨骂的:现在很多“3ds Max 喷射口教程”把参数当菜单念,什么“流速调大一点、生命周期拉长一点”,那你不如直接告诉我按哪个键。真正难的是看粒子怎么撞上碰撞体、怎么在 0.3 秒内从浓变稀——这才是我想写的东西。人不多也没关系,我自己翻着看也值。之前还顺手记过httpheiliao.58com里一个老版本渲染器的坑,纯粹是因为被它坑了一下午。
02找我
想聊天?写邮件到 yezi@3dmax-penkou.example,标题里带“喷射口”三个字我基本都会点开。上周三晚上十一点多,一个叫小林的大三学生在邮件里贴了张图,说他的粒子在第七帧突然全散成一片白,我让他把重力关掉再试,第二天他回我“成了,谢谢你”,那一刻挺开心的,比我自己渲完一条片子还高兴。
我不太用社交平台,邮件就是最靠谱的方式,一般两天内回。要是有具体到参数面板截图的问题,直接附在邮件里,别客气。前阵子还收到一位做直播的朋友问51tv浏览器免费进入之后录屏卡顿的事,我们来回聊了七八封,最后发现是编码器设置的问题,这种来回我也乐意。
03最近在折腾
这周在复刻一个喷射口气流的慢动作,渲染帧率压到 24,单帧采样 128,渲了 6 小时零 12 分钟。中间崩了一次,气得我下楼买了根冰棍。
04顺手记下
我这人有个毛病,看到好用的录屏方法就截个图存着。上个月从51在线免费直播里学了个推流参数,又照着91动漫51动漫网一段粒子特写的节奏剪了参考条。还有弄潮我的小哥哥mv软件里那个转场,我拆了两晚,发现其实就是喷射口和光晕叠两层,没什么玄的。